- Moonshine in Saloon Simulator: Das Update für Akt 3 fügt eine versteckte Brennerei, Kundenbestellungen und Schmuggeleinnahmen hinzu
- Personal zuerst: Stelle einen Barkeeper, einen Kellner und einen Reinigungskraft ein, damit der Saloon läuft, während du braust
- Der Kernablauf: Obst zermahlen, in Fässern fermentieren, abfüllen und Bestellungen noch am selben Tag verschicken
- Ruf: Belohnungen für tägliche Rufstufen umfassen Geldkisten und die Erlaubnis, zusätzliche Räume zu renovieren
- Risikomanagement: Bestiehl betrunkene Kunden für zusätzliche Beute, aber wenn du erwischt wirst, kommt es zu einer Prügelei
So funktioniert Moonshine in Saloon Simulator, Akt 3
Das Update für Akt 3 verwandelt Saloon Simulator von einem gewöhnlichen Saloon-Management-Spiel in einen Betrieb mit zwei Seiten: Tagsüber bedienst du ehrliche Kunden, und nach Einbruch der Dunkelheit wirst du zum geschäftigsten Schmuggler der Stadt. Die Moonshine-Produktion in Saloon Simulator steht im Mittelpunkt dieses Updates und ergänzt dein bestehendes Geschäft um eine vollständige Brennerei-Wirtschaft — mit versteckter Ausrüstung, Kundenbestellungen und einer zweiten Rufleiste.
Das bringt das Update in dein Frontier-Imperium:
- Mitarbeiter: Stelle Köche, Kellner, Barkeeper und Reinigungskräfte über die Einstellungstafel ein
- Moonshine-Brennerei: Ein geheimes Brennhaus, in dem du Schmuggelalkohol zermahlst, fermentierst und abfüllst
- Fünf-Sterne-Rezepte: Neue Kochoptionen wie süßes Kürbispüree und Kaninchensuppe
- Taschendiebstahl: Beraube betrunkene Kunden und verkaufe gestohlene Waren über deine Lieferungen
- Rufbelohnungen: Bonuskisten über Nacht und die Erlaubnis, weitere Räume zu renovieren
Video-Highlights:
- Vollständiger Rundgang durch Akt 3 mit Mitarbeitern, Moonshine und Fünf-Sterne-Küche
- Aufbau der Brennerei vom ersten Fass bis zur ersten verschickten Bestellung
- Taschendiebstahl und Prügelmechanik im Live-Gameplay
- Rufbelohnungen und das wöchentliche Zahlungssystem erklärt
Die Handlungskette beginnt mit Mr. Peabody — deinem Buchhalter, Kassenführer und gelegentlichen Denunzianten. Er weist darauf hin, dass der Vertrag nichts davon sagt, dass du allein arbeiten musst, wodurch die Einstellungstafel freigeschaltet wird. Später stellt eine nächtliche Zwischensequenz Otto vor, den Spezialisten, der die Brennereiausrüstung in die Stadt bringt und deine Schmugglerkarriere in Gang setzt.
Jede Funktion aus Akt 3 — Mitarbeiter, Brennerei und Bestellpostfach — wird durch Gespräche in der Handlung freigeschaltet. Wenn eine neue Mechanik gesperrt erscheint, gehe durch den Saloon und suche nach einem verfügbaren Gesprächspartner, bevor du mit dem Umstellen der Möbel beginnst.
Stelle Personal ein, bevor du zum Schmuggler wirst
Auf der Einstellungstafel werden Kandidaten für vier Rollen aufgelistet. Deine ersten Einstellungen sind wichtig, denn ein beschäftigter Schmuggler hat keine Zeit, an den Tischen zu bedienen. Bei jedem Kandidaten kannst du die Werte prüfen, indem du den Mauszeiger über die Statussymbole bewegst. Abzeichen wie Ehrgeizig oder Vielversprechend weisen auf schnellere Verbesserungen durch Arbeit und Training hin. Die Einstellungskosten teilen sich in eine Vorauszahlung und ein Tagesgehalt auf. Mit der Scout-Option unten links kannst du die Kandidatenliste aktualisieren, allerdings nur zweimal pro Woche.
Barkeeper
- Serviert die gesamte Schicht über Getränke
- Behebt Meldungen über fehlende Zutaten
- Schnelle Kandidaten haben anfangs Schwierigkeiten mit der Getränkequalität
Kellner
- Beschleunigt den Tischservice
- Sichert Combo-Boni
- Das Abzeichen „Vielversprechend“ lässt Fähigkeiten schneller wachsen
Koch
- Betreibt die Küchenwarteschlange
- Gibt dir Zeit für die Arbeit in der Brennerei
- Schwache Köche können die Qualität von Fünf-Sterne-Gerichten beeinträchtigen
Reinigungskraft
- Hält die Räume für Gäste bereit
- Vor der Vermietung von Räumen erforderlich
- Günstige Versicherung für deinen Ruf
Mit Training kannst du einen ausgewählten Wert gezielt verbessern: Bezahle den Lohn, klicke auf „Trainieren“, wähle den Wert aus und bestätige. Der Mitarbeiter verpasst den gesamten nächsten Arbeitstag, kehrt aber mit verbesserten Werten zurück. Wenn das Geld knapp wird, schickt die Pausenoption das Personal in bezahlten Urlaub, ohne es zu entlassen. Entlassene Mitarbeiter tauchen schließlich wieder im Kandidatenpool auf — ihre unbezahlten Löhne werden jedoch zu den Kosten für eine erneute Einstellung hinzugefügt.
| Rolle | Hauptvorteil | Einstellungstipp |
|---|---|---|
| Barkeeper | Serviert Getränke und löst Probleme mit fehlenden Zutaten | Schnelle Kandidaten brauchen zunächst Zeit, um Erfahrung zu sammeln |
| Kellner | Schnellerer Service und gesicherte Combo-Auszahlungen | Suche nach „Vielversprechend“, um Fähigkeiten schnell zu verbessern |
| Koch | Kocht wartende Rezepte ohne Aufsicht | Köche mit niedrigen Werten können bei Fünf-Sterne-Gerichten scheitern |
| Reinigungskraft | Setzt Räume zurück, damit Gäste sie mieten können | Stelle jemanden ein, bevor du Zimmervermietungen annimmst |
Die Löhne werden am Ende jedes Arbeitstags aus dem Safe entnommen. Wenn ein Mitarbeiter nicht bezahlt wird, sinkt seine Zufriedenheit gegen null und er kündigt. Aktiviere die automatische Bezahlung sofort nach der Einstellung und halte den Safe jede Nacht gut gefüllt — derselbe Safe muss auch Locks wöchentliche Gebühr abdecken.
Richte die versteckte Brennerei ein
Sobald die Handlung zur Schmugglerseite übergeht, zeigen dir Otto und W, wie du einen vergessenen Keller in ein funktionierendes Brennhaus verwandelst. Der Standort ist wichtig: Das Gespräch führt dich ausdrücklich weg von offenen Bereichen in die dunkelste Ecke der Stadt, hinter der Arztpraxis. Folge der Markierung für die Demontagemission, räume den Schrott weg und du findest einen überraschend großen Arbeitsbereich mit Platz für jede benötigte Station.
Nimm den Demontageauftrag an
Nachdem Otto in der nächtlichen Zwischensequenz vorgestellt wurde, führt dich eine mit „Demontage“ markierte Mission hinter die Arztpraxis. Sieh dir die Einführungsszene an und folge W anschließend in den Keller, um deinen neuen Arbeitsbereich zu übernehmen.
Platziere deine Stationen
Drücke O, um das Möbelmenü zu öffnen, suche den Reiter „Stationen und Lager“, bewege den Mauszeiger über die einzelnen Gegenstände und klicke auf „Herausnehmen“. Platziere alles mit der linken Maustaste. Halte später die linke Maustaste auf einer platzierten Station gedrückt, wenn du sie umstellen möchtest.
Ordne den Raum
Gib den Fässern neben dem Regal eine eigene Ecke, bewahre Zutaten, Flaschen und Gläser im Regal auf und stelle die Maischstation, den Fermentierer mit seinem Brennofentopf, die Abfüllstation und die Bestellkiste in einer Reihe auf.
Überprüfe das Postfach oben
Deine erste Alkoholbestellung wartet im Postfach. Prüfe sie an der Tafel, nimm sie an oder lehne sie ab und gehe anschließend wieder nach unten, um deine erste Charge Moonshine Cider zu beginnen, bevor der Tag vorbei ist.
Die Handlung warnt dich ausdrücklich davor, wegen deiner Brennereigeschäfte durch die Stadt zu ziehen. Betrachte den Keller als deine Operationsbasis: Bestellungen, Vorräte und Lieferungen laufen alle über ihn, daher gibt es nur selten einen Grund, deine neue Ausrüstung durch die Hauptstraße zu tragen.
Braue Moonshine Cider – von der Maische bis zur Flasche
Petes Hauptbuch, das Otto zusammen mit der Ausrüstung übergibt, enthält deine Startrezepte und Kundenliste. Das erste Rezept ist Moonshine Cider — zerdrückte Äpfel, Wasser und eine Prise Hefe — und führt dich durch jede Station der Produktionskette. Das Rezeptbuch an der Abfüllstation listet jeden Schritt, den Preis pro Flasche und ob eine Bestellung zusätzlich die Destillier- oder Mischstation benötigt, sobald du diese freigeschaltet hast.
| Station | Deine Aktion | Wichtiges Detail |
|---|---|---|
| Maischstation | Äpfel zu Brei zermahlen, in ein Glas schöpfen und den Deckel verschließen | Gläser werden bei jeder Charge verbraucht |
| Fermentierer | Brei, Wasser und Hefe in den Topf geben, Holz einlegen und den Blasebalg betätigen | Feuer und Blasebalg steuern die Hitze |
| Fassregal | Die fertige Basis in ein Fass gießen und ruhen lassen | Die Fermentation ist nach etwa einer Minute abgeschlossen |
| Abfüllstation | Das Fass einsetzen, Flaschen am Zapfhahn füllen, den Verkorkerhebel ziehen | Kaufe Flaschen und Fässer zuerst bei Otto |
| Bestellkiste | Fertige Flaschen aus der Lagerkiste in die Bestellkiste legen | Falsch gepackte Bestellungen werden möglicherweise überhaupt nicht bezahlt |
Das Abfüllen folgt einem befriedigenden kleinen Rhythmus: Stelle das Fass auf die Station, nimm eine Flasche aus dem Regal rechts, positioniere sie unter dem Zapfhahn, drehe ihn zum Füllen auf, schiebe die Flasche anschließend unter den Verkorker und ziehe den Hebel. Wiederhole den Vorgang, bis das Fass leer ist, und lagere überschüssige Flaschen für zukünftige Bestellungen in der Lagerkiste.
Die billigsten Fässer reichen nur für eine einzige Alkoholcharge. Halte daher vor einem geschäftigen Bestelltag Ersatzfässer im Regal bereit. Stabilere Fässer höherer Qualität verkauft Otto, und Turbohefe verkürzt die Fermentationszeit noch weiter — beides ist sein Geld wert, sobald sich die Bestellungen stapeln.
Bestellungen, Ruf und Locks Anteil
Bestellungen treffen im Postfach oben ein, und jede Annahme ist eine Verpflichtung für denselben Tag: Braue das Produkt, packe es ein, belade den Wagen draußen und verschicke die Lieferung. Eine dauerhafte Partnerschaft mit einem einzelnen Kunden verbessert deine Bezahlung, steigert den Ruf der Brennerei und schaltet neue Kunden mit größeren Bestellungen frei. Jede verschickte Lieferung erhöht außerdem deinen Bekanntheitsgrad in der Unterwelt, und neue Respektstufen schalten bei Otto bessere Ausrüstung frei — darunter die Destillier- und Mischstation.
| Aktion | Sofortiger Effekt | Langfristiges Ergebnis |
|---|---|---|
| Am selben Tag annehmen und verschicken | Zahlung geht ein, Bekanntheitsgrad steigt | Größere und häufigere Bestellungen |
| Eine Bestellung ablehnen | Zunächst geht nichts verloren | Kundenzufriedenheit sinkt |
| Nicht rechtzeitig verschicken | Keine Bezahlung für die Charge | Ruf und Zufriedenheit sinken |
| Gestohlene Waren zu einer Lieferung hinzufügen | Der Kunde verkauft den Gegenstand weiter und beteiligt dich | Bonusgeld pro Lieferung |
| Eine neue Respektstufe erreichen | Otto verkauft bessere Ausrüstung | Zugang zur Destillier- und Mischstation |
Die legale Seite des Hauses verfügt über eine parallele Rufleiste. Der Tagesabschluss zeigt den Ruf, den du und deine Mitarbeiter gewonnen haben, sowie die in dieser Woche an Lock fällige Gebühr. Erreichst du eine neue Rufstufe, erscheint über Nacht direkt vor deinem Zimmer eine Belohnungskiste — anfangs enthalten sie kleine Geldbeträge, aber eine mögliche Belohnung ist die Erlaubnis, zusätzliche Räume zu renovieren, wodurch der gesamte Bereich der Zimmervermietung erweitert wird.
Jeden Morgen nach einem Rufgewinn erscheinen Belohnungskisten links neben deiner Zimmertür. Die Benachrichtigung kann leicht verschlafen werden, daher solltest du das Einsammeln der Kiste zur festen Morgenroutine machen.
Der Safe muss die Zahlung für diese Woche bis zum Fälligkeitsdatum enthalten. Reicht das Geld nicht aus, musst du den fehlenden Betrag in der folgenden Woche mit Zinsen nachzahlen — und das Spiel warnt ausdrücklich, dass wiederholte versäumte Zahlungen zunehmend tödliche Konsequenzen nach sich ziehen.
Taschendiebstahl: Zusatzeinnahmen mit echtem Risiko
Ein betrunkener Kunde ist ein wandelnder Gehaltsscheck. Sobald ein Gast mindestens zwei Getränke getrunken hat, kann er betrunken werden — und dann ist dein Moment gekommen. Nähere dich von hinten, klicke mit der linken Maustaste, um den Diebstahl zu beginnen, und drehe anschließend jeden Gegenstand so, dass seine Form vor Ablauf des Timers zur passenden Umrissform in deiner eigenen Tasche passt. Eine ruhige Hand gewinnt: Plötzliche Bewegungen führen dazu, dass du mitten beim Diebstahl erwischt wirst.
| Szenario | Ergebnis |
|---|---|
| Alle Gegenstände rechtzeitig unbemerkt übertragen | Der Diebstahl gelingt und die Beute gehört dir |
| Den Diebstahl vorzeitig abbrechen | Du behältst, was du bereits genommen hast; der Kunde bemerkt nichts |
| Die Zeit läuft ab oder du bewegst dich zu schnell | Der Kunde greift dich sofort an |
| Die anschließende Prügelei gewinnen | Du behältst alle gestohlenen Gegenstände |
| Die Prügelei verlieren | Alles, was du gestohlen hast, wird zurückgenommen |
| Den Kampf zu lange hinauszögern | Der Sheriff kann eintreffen und dich verhaften |
Wenn ein Diebstahl schiefgeht, verwendet der Kampf ein Timing-System: Blocke und schlage, indem du die Bewegungstasten drückst, während der Kreis die grünen und blauen Bereiche passiert. Im blauen Bereich landest du einen zusätzlichen Treffer oder stellst Gesundheit wieder her. Otto baut eigens dafür eine Trainingspuppe, also übe den Rhythmus, bevor du versuchst, einem echten Cowboy die Taschenuhr abzunehmen.
Das Taschendiebstahl-Minispiel reagiert streng auf plötzliche Bewegungen, und ein gescheiterter Diebstahl führt zu einer Prügelei mit einem wütenden Kunden. Gewinne, gehört dir die Beute; verlierst du, ist sie weg; ziehst du den Kampf zu lange hinaus, greift der Sheriff ein. Wärme dich zuerst an der Trainingspuppe auf.
Tägliche Schmuggler-Routine:
- Überprüfe das Postfach oben auf neue Alkoholbestellungen
- Kaufe Vorräte bei Otto: Fässer, Gläser, Holz und Flaschen
- Räume die Zutaten ins Regal und stelle ein Fass auf das Fassregal
- Maische, fermentiere und fülle gemäß dem Rezeptbuch ab
- Packe die Bestellkiste, füge gestohlene Waren hinzu, falls vorhanden, und verschicke den Wagen
- Sammle die Belohnungskiste ein und stelle sicher, dass der Safe Locks wöchentliche Gebühr abdeckt
FAQ
Zwischen Mitarbeiterlöhnen, Vorratseinkäufen und Locks wöchentlichem Anteil leert sich der Safe an Schmuggeltagen schnell. Zahle einen Puffer ein, bevor du eine große Bestellung annimmst, damit automatische Zahlungen, Gehälter und Schutzgebühren nicht miteinander kollidieren.
Q: Wie schalte ich Moonshine in Saloon Simulator frei?
Moonshine wird durch die Handlung des Akt-3-Updates freigeschaltet. Sprich mit Mr. Peabody über die Einstellung von Personal, erledige deine Saloon-Ziele und eine nächtliche Zwischensequenz stellt Otto und W vor. Sie führen dich in den versteckten Brennereikeller hinter der Arztpraxis.
Q: Wo befindet sich die Brennerei?
Das Brennhaus befindet sich im Keller hinter der Arztpraxis — an dem von der Handlung vorgeschlagenen dunkelsten Ort unter der Lampe. Zugang erhältst du über die Demontagemission mit Otto, nicht indem du von der Straße aus hineingehst.
Q: Wie lange dauert die Herstellung einer Moonshine-Charge?
Eine Charge Moonshine Cider fermentiert ungefähr eine Spielminute lang, und Turbohefe verkürzt diese Zeit noch weiter. Der tatsächliche Zeitaufwand liegt in der Logistik: Fässer, Gläser, Holz und Flaschen stammen alle von Otto, und jede Bestellung muss am selben Tag verschickt werden, an dem du sie annimmst.
Q: Was passiert, wenn ich eine Zahlung an Lock verpasse?
Die wöchentliche Gebühr wird aus dem Safe entnommen. Reicht das Guthaben nicht aus, musst du den fehlenden Betrag in der folgenden Woche mit Zinsen bezahlen, und die Handlung warnt davor, dass wiederholte Versäumnisse zunehmend tödliche Konsequenzen haben — betrachte das Guthaben im Safe daher als unantastbar.
Q: Lohnt sich Taschendiebstahl trotz des Risikos?
Er kann sich lohnen, besonders wenn gestohlene Waren über deine Lieferungen verkauft werden, aber die Nachteile sind real. Wirst du erwischt, kommt es zu einer Prügelei: Gewinne, um die Beute zu behalten; verlierst du, wird sie beschlagnahmt; und wenn du den Kampf zu lange hinauszögerst, riskierst du eine Verhaftung. Übe an Ottos Trainingspuppe, bevor du echte Kunden bestiehlst.