- Pregunta principal: conseguir más clientes en Saloon Simulator depende del estado del bar, el progreso de la historia y el atractivo del local
- Abre el bar: Haz clic en la barra para abrirla antes de cada turno y comenzar la cola de clientes
- Mantén la limpieza: Barre la basura, elimina las telarañas y vigila el medidor de limpieza de la esquina superior izquierda
- Avanza la historia: Hablar con Samuel desbloquea nuevas oleadas de clientes, música y personal
- Contrata ayuda: Un cocinero y un pianista mantienen el servicio rápido cuando el saloon se llena
Cómo funciona el flujo de clientes en Saloon Simulator
Cuando se trata de conseguir más clientes en Saloon Simulator, hay tres factores principales: si la barra está abierta, cuánto has avanzado en la historia principal y lo atractivo que parece tu saloon. El juego muestra toda esta información en pantalla. A la izquierda aparece un contador de "clientes esperando bebidas", el mensaje "Demasiado tranquilo" te avisa cuando el flujo de clientes se ha detenido y el medidor de limpieza de la esquina superior izquierda registra el estado de tu saloon en todo momento.
Las oleadas de clientes también están limitadas por la historia. En la práctica, el juego sigue enviando visitantes sin parar hasta que completas el siguiente momento narrativo —como sentarte a hablar con Samuel—, tras lo cual se desbloquean nuevos sistemas y multitudes más grandes.
Aspectos destacados del vídeo:
- Más de diez clientes hicieron cola en cuanto se abrió el bar
- El consejo de Samuel es claro: arregla el piano viejo, porque la música atraerá clientes
- Las oleadas de clientes continúan hasta completar las conversaciones de la historia con Samuel
- El medidor de limpieza de la esquina superior izquierda refleja lo acogedor que resulta el saloon
- Las llegadas de la fase final incluyen un cocinero y un músico que puedes contratar
| Indicador en pantalla | Significado | Qué hacer |
|---|---|---|
| Clientes esperando bebidas | La cola de bebidas crece en la barra | Sirve primero los pedidos más antiguos |
| Clientes esperando comida | Hay pedidos pendientes en la cocina | Cocina las recetas indicadas o deja que el personal se encargue |
| Demasiado tranquilo | No hay clientes activos en este momento | Abre el bar o avanza la historia |
| Medidor de limpieza (esquina superior izquierda) | Mide el atractivo del saloon | Barre la basura, quita las telarañas y limpia la barra |
| Solicitudes de habitaciones | Un cliente quiere alojamiento | Alquila una habitación limpia para obtener ingresos extra |
Si los clientes se acumulan más rápido de lo que puedes atenderlos, cierra el saloon temporalmente. Esto pausa las llegadas para que puedas reponer hielo, ingredientes y bebidas sin perder los pagos que ya has obtenido.
Cómo conseguir más clientes: paso a paso
Conseguir un flujo constante de clientes que pagan sigue un ciclo repetible. Realiza esta secuencia al comienzo de cada día del juego y después de cada objetivo de la historia.
Abre la barra
Haz clic en la barra para abrirla al público. Hasta que lo hagas, nadie entrará, por muchos habitantes que haya deambulando fuera.
Limpia antes de la avalancha
Barre los montones de suciedad, elimina las telarañas y limpia la barra con tu trapo. Un medidor de limpieza "bastante limpio" o superior mantiene la sala atractiva; además, los clientes dejan dinero en el suelo que puedes recoger como bonificación.
Repón todo
Vuelve a llenar el cubo de hielo y repón el whisky, la ginebra, la sidra, el sirope de azúcar, los amargos y los ingredientes de cocina de una sola vez. Quedarte sin suministros durante el turno detiene toda la cola de bebidas.
Avanza la historia de Samuel
Si el flujo de clientes se detiene o el juego sigue enviándote visitantes, habla con Samuel. Su cadena de misiones —las piezas del molino, la manivela del engranaje y los intercambios del pueblo— desbloquea música, personal y multitudes más grandes.
Añade entretenimiento y personal
Repara el piano viejo, consigue instrumentos y contrata al músico y al cocinero que la historia pone en tu camino. Estas mejoras aumentan y mantienen directamente el flujo de clientes.
Las oleadas de clientes continúan hasta superar el siguiente momento de la historia. Si hay diez clientes esperando y siguen llegando más sin parar, la solución normalmente es hablar con Samuel, no servir las bebidas más rápido.
La música atrae multitudes: el piano y tu pianista
Samuel lo dice claramente durante su conversación sobre el personal: "La música atraerá clientes". Su plan es sencillo: reparar el piano viejo y conseguir algunos instrumentos para que el saloon ofrezca entretenimiento de verdad en lugar de silencio.
La historia te entrega después un pianista de la forma menos esperada. Mientras ayudas a W a desmontar un carro en el granero, abres un cofre y encuentras a Robert, un músico que se envió a sí mismo dentro de él. Después de que el doctor lo atiende, el consejo de W es directo: contrátalo. El cuaderno de Robert incluye piezas conocidas y algunas composiciones propias, lo que lo convierte en el candidato ideal para sentarse frente al piano.
| Mejora de entretenimiento | Cómo desbloquearla | Efecto en el flujo de clientes |
|---|---|---|
| Piano viejo | Repáralo durante el plan musical de Samuel | Permite ofrecer música en directo en el saloon |
| Instrumentos | Consíguelos siguiendo las indicaciones de Samuel | Actuaciones más completas y mayor atractivo |
| Pianista Robert | Abre el cofre del granero de W, atiéndelo y después contrátalo | Música en directo permanente que atrae clientes |
Contratar a Robert no es solo un detalle decorativo. La cadena de misiones musicales es uno de los sistemas de la fase final que el juego reserva para el último tramo, y está directamente relacionada con el plan de Samuel para atraer multitudes más grandes a tu local.
Contrata personal para gestionar la avalancha
La gran noticia de Samuel después de la primera avalancha abrumadora se resume en una palabra: personal. Su razonamiento es que tu saloon por fin tiene el aspecto adecuado y que un solo camarero agotado no puede atender un local lleno. La historia empieza a demostrarlo de inmediato: la señora McC llega hambrienta, pide judías y patatas, y después entra en tu cocina y empieza a cocinar. Así es como el juego te muestra cómo funciona un saloon con personal.
| Puesto | Quién | Tarea principal | Beneficio para los clientes |
|---|---|---|---|
| Camarero | Tú | Mezclar bebidas, cobrar y gestionar la barra | La cola de bebidas avanza lo más rápido posible |
| Cocinera | Señora McC | Preparar guisos, cazuelas y postres | Los pedidos de comida no se quedan esperando |
| Pianista | Robert | Tocar música en directo cada noche | La música atrae activamente a los visitantes |
| Doctor | NPC del pueblo | Atender a los clientes desmayados o indispuestos | Los incidentes se resuelven sin detener los turnos |
El camarero (tú)
- Primera línea del servicio
- Prepara todos los pedidos de bebidas
- Cobra en la barra
La cocinera (señora McC)
- Se ocupa de la cocina
- Gestiona los pedidos picantes y sabrosos
- Te permite concentrarte en las bebidas
El pianista (Robert)
- Entretenimiento en directo
- Atrae a nuevos clientes
- Se descubre mediante la misión del cofre del granero
El doctor (del pueblo)
- Apoyo de emergencia
- Reanima a los clientes desmayados
- Mantiene en marcha los incidentes extraños
Sin personal, la carga de trabajo se siente como colocar las vías justo delante del tren. Cuando una cocinera se encarga de la cocina y un pianista del entretenimiento, puedes concentrarte en la barra y atender a muchos más clientes por turno.
Calidad del servicio: bebidas, comida y limpieza
Tener más clientes solo sirve si puedes atenderlos bien. Los pedidos son precisos: la solicitud indica el vaso, el licor, la cantidad exacta en onzas y la guarnición, así que intenta respetarla al máximo. Las bebidas agitadas se preparan en la tabla de coctelería; las bebidas mezcladas se terminan directamente. Vigila también el cubo de hielo, porque no podrás preparar ginebra ni whisky con hielo cuando se agote.
| Bebida | Vaso | Resumen de la receta | Método |
|---|---|---|---|
| Whiskey Fix | Vaso de bar | 4 oz de whisky, sirope de azúcar, rodaja de limón y hielo | Agitar |
| Gin Fix | Vaso de bar | 4 oz de ginebra, sirope de azúcar, rodaja de limón y hielo | Agitar |
| Whiskey Cocktail | Vaso de bar | 3 oz de whisky, 2 cucharadas de sirope de azúcar, 2 toques de amargos, hielo y limón | Agitar |
| Jersey Cocktail | Vaso de bar | 4 oz de sidra, sirope de azúcar y un toque de amargos | Mezclar |
| Stone Fence | Vaso de bar | 2 oz de whisky completadas con sidra y hielo | Mezclar |
| Gin on the Rocks | Vaso de bar | 3 oz de ginebra y cubitos de hielo | Preparar directamente |
| Chupito de whisky o ginebra | Vaso de chupito | 2 oz del licor | Servir |
| Vaso de sidra | Vaso de pinta | Aproximadamente 15 oz de sidra | Servir |
La comida es la otra mitad de la avalancha. Los clientes piden platos según una etiqueta de sabor —picante, dulce o sabroso—, así que lleva un plato de cada categoría controlado en el libro de cocina y déjalo preparado con antelación cuando sea posible.
| Plato | Etiqueta de sabor | Ingredientes principales |
|---|---|---|
| Guiso Hijo de Pólvora | Picante | 3 vísceras, carne de res, galleta marinera, zumo de limón y pimienta de cayena |
| Galleta marinera con caramelo | Dulce | 2 galletas marineras, mantequilla y azúcar |
| Cazuela de patatas | Sabroso | Base de cazuela de patatas |
Rutina previa al turno para maximizar el flujo de clientes:
- Abre la barra antes que nada
- Comprueba el medidor de limpieza y barre la basura y las telarañas
- Vuelve a llenar el cubo de hielo y repón los licores y mezcladores
- Controla una receta picante, una dulce y una sabrosa
- Sirve primero a los clientes que llevan más tiempo en la cola y después cobra
Abre el libro de cocina y usa Track Recipe en platos como el Guiso Hijo de Pólvora. La guía en pantalla muestra cada ingrediente y paso, lo que acelera la cocina cuando varios clientes quieren la misma comida.
Preguntas frecuentes
Las siguientes preguntas cubren los problemas de flujo más habituales que encuentran los jugadores a mitad de la partida, desde saloons vacíos hasta barras abarrotadas.
Q: ¿Por qué no entra ningún cliente en mi saloon?
Comprueba primero dos cosas. Asegúrate de que la barra esté realmente abierta, porque los clientes solo entran después de activarla. Después revisa el progreso de la historia: si está pendiente un momento de la misión, como una conversación con Samuel, es posible que no aparezcan nuevas oleadas hasta completarlo. El mensaje «Demasiado tranquilo» en pantalla indica que el turno no tiene clientes activos.
Q: ¿La música realmente atrae a más clientes?
Sí. Samuel dice explícitamente que la música atraerá clientes y te indica que repares el piano viejo y reúnas instrumentos. Cuando rescatas a Robert del cofre del granero de W y lo contratas como pianista, el saloon obtiene entretenimiento en directo permanente, lo que favorece la llegada de multitudes más grandes.
Q: ¿Cómo gestiono a demasiados clientes a la vez?
Cierra el local para pausar las llegadas, repón el hielo y los ingredientes y despeja la cola con calma. A largo plazo, sigue el consejo de Samuel sobre el personal: cuando la señora McC se encargue de la cocina y Robert de la música, podrás quedarte en la barra y atender a muchos más clientes por turno sin agotarte.
Q: ¿Cómo consigo ingresos extra de los clientes además de las bebidas?
De tres formas. Construye alojamientos y alquila habitaciones a los clientes que las soliciten, cocina pedidos según su etiqueta de sabor, como guisos picantes o galletas marineras con caramelo, y recoge el dinero que los clientes dejan caer al suelo. El minijuego de la máquina de oro de Sam, que aparece después de reparar el engranaje del molino, añade otra fuente de ingresos.