Moonshine en Saloon Simulator: guía paso a paso del contrabandista - Guía

Moonshine en Saloon Simulator: guía paso a paso del contrabandista

Domina el moonshine de Saloon Simulator en el Acto 3: contrata personal, construye tu destilería oculta, prepara sidra de moonshine, completa pedidos del mismo día y evita al sheriff.

2026-11-08
Equipo de Wiki de Saloon Simulator
Guía rápida
  • Moonshine de Saloon Simulator: la actualización del Acto 3 añade una destilería oculta, pedidos de clientes e ingresos por contrabando
  • Personal primero: contrata a un camarero de barra, un mesero y un limpiador para que el saloon siga funcionando mientras preparas bebidas
  • Ciclo principal: tritura la fruta, fermenta en barriles, embotella y envía los pedidos el mismo día
  • Reputación: los niveles del resumen diario recompensan con cajas de dinero y permisos para reformar habitaciones adicionales
  • Gestión del riesgo: roba a clientes borrachos para conseguir botín adicional, pero si te descubren comenzará una pelea a puñetazos

Cómo funciona el moonshine en el Acto 3 de Saloon Simulator

La actualización del Acto 3 transforma Saloon Simulator, que pasa de ser un simple juego de gestión de un saloon a convertirse en una operación de dos caras: durante el día atiendes a clientes honrados y, al caer la noche, te conviertes en el contrabandista más ocupado del pueblo. La producción de moonshine de Saloon Simulator ocupa el centro de esta actualización y añade una economía completa de destilería —equipamiento oculto, pedidos de clientes y un segundo sistema de reputación— sobre tu negocio existente.

Esto es lo que la actualización aporta a tu imperio del Oeste:

  • Empleados: contrata cocineros, meseros, camareros de barra y limpiadores a través del tablón de contratación
  • Destilería de moonshine: una destilería secreta donde trituras, fermentas y embotellas licor clandestino
  • Recetas de cinco estrellas: nuevas opciones de cocina como Puré dulce de calabaza y Sopa de conejo
  • Carterismo: roba a clientes borrachos y vende objetos robados a través de tus envíos
  • Recompensas de reputación: cajas de bonificación nocturnas y permisos para reformar habitaciones adicionales

Aspectos destacados del vídeo:

  • Recorrido completo del Acto 3 con empleados, moonshine y cocina de cinco estrellas
  • Preparación de la destilería, desde el primer barril hasta el primer pedido enviado
  • Demostración de las mecánicas de carterismo y peleas a puñetazos en una partida real
  • Explicación de las recompensas de reputación y del sistema de pagos semanales

La cadena de historia comienza con el señor Peabody, tu contable, administrador de libros y ocasional delator. Él señala que el contrato no dice nada sobre trabajar solo, lo que desbloquea el tablón de contratación. Más adelante, una escena nocturna presenta a Otto, el especialista que transporta el equipo de destilación hasta el pueblo y pone en marcha tu carrera como contrabandista.

Habla primero con Peabody

Todas las funciones del Acto 3 —los empleados, la destilería y el buzón de pedidos— se desbloquean mediante conversaciones de la historia. Si una nueva mecánica aparece bloqueada, recorre el saloon y busca a un personaje disponible para dialogar antes de empezar a mover los muebles.

Contrata personal antes de empezar con el contrabando

El tablón de contratación muestra candidatos para cuatro puestos, y tus primeras contrataciones son importantes porque un contrabandista ocupado no tiene tiempo para atender mesas. Cada candidato muestra estadísticas que puedes inspeccionar al pasar el cursor sobre los iconos correspondientes, y distintivos como Ambicioso o Prometedor indican una mejora más rápida mediante el trabajo y el entrenamiento. El coste de contratación se divide entre una tarifa inicial y un salario diario, mientras que la opción de exploración de la esquina inferior izquierda actualiza los candidatos, aunque solo puedes usarla dos veces por semana.

Camarero de barra

  • Sirve bebidas durante todo el turno
  • Resuelve los avisos de ingredientes faltantes
  • Los candidatos rápidos pueden rendir mal al principio en la calidad de las bebidas

Mesero

  • Acelera el servicio de las mesas
  • Protege las bonificaciones de combo
  • El distintivo Prometedor aumenta más rápido sus habilidades

Cocinero

  • Gestiona la cola de la cocina
  • Te libera para trabajar en la destilería
  • Los cocineros débiles pueden reducir la calidad de cinco estrellas

Limpiador

  • Mantiene las habitaciones listas para los huéspedes
  • Es necesario antes de alquilar habitaciones
  • Un seguro barato para la reputación

El entrenamiento te permite mejorar mucho una estadística concreta: paga el salario, pulsa entrenar, elige la estadística y confirma. El empleado se perderá por completo la siguiente jornada laboral, pero regresará con mejores valores. Si el dinero escasea, la opción de descanso envía al personal a casa con permiso pagado sin despedirlo, y los trabajadores despedidos terminan reapareciendo en la lista de candidatos, con sus salarios impagados añadidos al coste de volver a contratarlos.

PuestoBeneficio principalConsejo de contratación
Camarero de barraSirve bebidas y resuelve la falta de ingredientesLos candidatos rápidos necesitan tiempo para mejorar su competencia
MeseroServicio más rápido y protección de las ganancias de los combosBusca el distintivo Prometedor para subir sus habilidades rápidamente
CocineroCocina las recetas en cola sin supervisiónLos cocineros con estadísticas bajas pueden fallar los platos de cinco estrellas
LimpiadorDeja las habitaciones listas para que los huéspedes las alquilenContrátalo antes de aceptar clientes para las habitaciones
Activa el pago automático de inmediato

Los salarios se cobran de la caja fuerte al final de cada jornada laboral. Si un empleado no recibe su pago, su satisfacción se acerca a cero y renuncia. Activa el pago automático en cuanto contrates a alguien y mantén la caja fuerte abastecida todas las noches: esa misma caja también debe cubrir la cuota semanal de Lock.

Prepara la destilería oculta

Cuando la historia pasa al lado del contrabando, Otto y W te guían para convertir un sótano olvidado en una destilería funcional. La ubicación importa: el diálogo te aleja específicamente de los espacios abiertos y te dirige hacia el rincón más oscuro del pueblo, detrás de la consulta del médico. Sigue el marcador de la misión de desmontaje, despeja la basura y encontrarás un espacio de trabajo sorprendentemente grande, con sitio para todas las estaciones que necesitas.

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Acepta el trabajo de desmontaje

Después de que la escena nocturna presente a Otto, una misión marcada para el desmontaje te llevará detrás de la consulta del médico. Mira la escena introductoria y sigue a W hasta el sótano para reclamar tu nuevo espacio de trabajo.

2

Coloca tus estaciones

Pulsa O para abrir el menú de muebles, busca la pestaña Estaciones y almacén, pasa el cursor sobre cada objeto y pulsa sacar. Colócalo todo con el botón izquierdo del ratón. Más adelante, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón sobre una estación colocada si quieres reorganizarla.

3

Organiza la distribución

Reserva una esquina para los barriles junto al estante, guarda los ingredientes, las botellas y los tarros en la estantería, y alinea la estación de triturado, el fermentador con su caldera, la estación de embotellado y la caja de pedidos.

4

Revisa el buzón de arriba

Tu primer pedido de alcohol te espera en el buzón. Revísalo en el tablón, acéptalo o recházalo, vuelve abajo y comienza tu primer lote de Sidra de Moonshine antes de que termine el día.

Mantén oculta la destilería

La historia te advierte explícitamente que no debes andar por el pueblo haciendo negocios relacionados con la destilería. Trata el sótano como tu base de operaciones: los pedidos, los suministros y los envíos pasan por allí, así que rara vez tendrás motivos para pasear tu nuevo equipo por la calle principal.

Prepara Sidra de Moonshine, del mosto a la botella

El Libro de Pete, que Otto te entrega junto con el equipo, contiene tus recetas iniciales y la lista de clientes. La primera receta es la Sidra de Moonshine —manzanas trituradas, agua y una pizca de levadura— y te guía por todas las estaciones de la cadena. El libro de recetas de la estación de embotellado muestra cada paso, el precio por botella y si un pedido también necesita la destiladora o la estación de mezclado cuando las desbloquees.

EstaciónTu acciónDetalle clave
Estación de trituradoTritura las manzanas hasta convertirlas en pulpa, échala en un tarro y cierra la tapaLos tarros se consumen con cada lote
FermentadorAñade la pulpa, el agua y la levadura a la caldera, carga leña y bombea los fuellesEl fuego y los fuelles controlan el calor
Soporte para barrilesVierte la base terminada en un barril y déjala reposarLa fermentación termina en aproximadamente un minuto
Estación de embotelladoColoca el barril, llena las botellas desde el grifo, tira de la palanca del encorchadorCompra primero las botellas y los barriles a Otto
Caja de pedidosMueve las botellas terminadas de la caja de almacenamiento a la caja de pedidosLos pedidos empaquetados incorrectamente podrían no pagar nada

Embotellar tiene un ritmo muy satisfactorio: coloca el barril en la estación, toma una botella del estante de la derecha, ponla bajo el grifo, gira para llenarla, deslízala bajo el encorchador y tira de la palanca. Repite el proceso hasta vaciar el barril y guarda las botellas sobrantes en la caja de almacenamiento para futuros pedidos.

Abastécete de barriles y levadura turbo

Los barriles más baratos solo sirven para un lote de alcohol, así que guarda repuestos en el estante antes de un día con muchos pedidos. Otto vende barriles más resistentes y de mayor calidad, mientras que la levadura turbo reduce aún más el tiempo de fermentación; ambos artículos merecen la inversión cuando los pedidos empiecen a acumularse.

Pedidos, reputación y la parte de Lock

Los pedidos llegan al buzón de arriba, y aceptar cualquiera de ellos supone un compromiso para ese mismo día: prepáralo, empaquétalo, carga el carro de la entrada y envíalo. Construir una relación estable con un solo cliente mejora tus ganancias, aumenta la reputación de la destilería y desbloquea nuevos clientes con solicitudes más grandes. Cada envío despachado también aumenta tu notoriedad en el submundo, y los nuevos niveles de respeto desbloquean mejor equipo —incluidas la destiladora y la estación de mezclado— con Otto.

AcciónEfecto inmediatoResultado a largo plazo
Aceptar y enviar el mismo díaRecibes el pago y aumenta la notoriedadPedidos más grandes y frecuentes
Rechazar un pedidoNo pierdes nada de inmediatoBaja la satisfacción del cliente
No enviarlo a tiempoNo recibes el pago del loteDisminuyen la reputación y la satisfacción
Añadir objetos robados a un envíoEl cliente vende el objeto y te da una parteDinero adicional por entrega
Alcanzar un nuevo nivel de respetoOtto vende mejor equipoAcceso a la destiladora y a la estación de mezclado

El lado legal del negocio funciona con un sistema de reputación paralelo. La pantalla del resumen del día muestra la reputación obtenida por ti y tus trabajadores, además de la cuota de esta semana que debes pagarle a Lock. Al alcanzar un nuevo nivel de reputación, una caja de recompensa aparece durante la noche justo fuera de tu habitación. Las primeras recompensas son pequeñas cantidades de dinero, pero una posible recompensa es el permiso para reformar habitaciones adicionales, lo que amplía toda la parte de hospedaje del juego.

Revisa el exterior de tu habitación

Las cajas de recompensa aparecen a la izquierda de la puerta de tu habitación cada mañana después de aumentar la reputación. Es fácil pasar por alto el aviso mientras duermes, así que convierte la recogida de la caja en parte de tu rutina matutina.

No te retrases con la cuota de Lock

La caja fuerte debe contener el pago de esta semana antes de la fecha límite. Si no tienes suficiente, deberás pagar el saldo pendiente con intereses la semana siguiente, y el juego advierte claramente que los retrasos constantes provocan consecuencias cada vez más letales.

Carterismo: ingresos extra y riesgo real

Un cliente borracho es un sueldo con piernas. Cuando un cliente ha terminado al menos dos bebidas, puede emborracharse, y ese es tu momento para actuar. Acércate por detrás, haz clic izquierdo para comenzar el robo y gira cada objeto hasta que su forma coincida con el contorno correspondiente en tu propio bolsillo antes de que se acabe el tiempo. Gana quien tenga las manos firmes: los movimientos bruscos harán que te descubran durante el robo.

SituaciónResultado
Transfieres todos los objetos sin ser descubierto a tiempoEl robo tiene éxito y el botín es tuyo
Cancelas el robo a mitad de caminoConservas lo que ya has robado y el cliente no nota nada
Se acaba el tiempo o te mueves demasiado rápidoEl cliente te ataca en el acto
Ganas la pelea a puñetazos resultanteConservas todos los objetos robados
Pierdes la pelea a puñetazosRecuperan todo lo que habías robado
Dejas que la pelea dure demasiadoEl sheriff puede llegar y arrestarte

Si un robo sale mal, la pelea utiliza un sistema de ritmo: bloquea y golpea pulsando las teclas de movimiento cuando el círculo atraviese las zonas verde y azul; acertar en la zona azul permite asestar un golpe adicional o recuperar salud. Otto construye un muñeco de entrenamiento precisamente para esto, así que practica el ritmo antes de intentar quitarle el reloj de bolsillo a un vaquero de verdad.

Practica antes de robar

El minijuego de carterismo es estricto con los movimientos bruscos, y un robo fallido significa enfrentarte a un cliente furioso en una pelea a puñetazos. Si ganas, el botín es tuyo; si pierdes, lo recuperan; y si la pelea se alarga demasiado, interviene el sheriff. Calienta primero con el muñeco de entrenamiento.

Rutina diaria del contrabandista:

  • Revisa el buzón de arriba para ver si hay nuevos pedidos de alcohol
  • Compra suministros a Otto: barriles, tarros, leña y botellas
  • Coloca los ingredientes en la estantería y pon un barril en el soporte
  • Tritura, fermenta y embotella siguiendo el libro de recetas
  • Prepara la caja de pedidos, añade objetos robados si los tienes y envía el carro
  • Recoge la caja de recompensa y confirma que la caja fuerte cubre la cuota semanal de Lock

Preguntas frecuentes

Guarda dinero antes de tu primer gran envío

Entre los salarios de los empleados, las compras de suministros y la parte semanal de Lock, la caja fuerte se vacía rápidamente durante los días de contrabando. Deposita una reserva antes de aceptar un pedido grande para que el pago automático, los salarios y las cuotas de protección nunca coincidan.

Q: ¿Cómo desbloqueo el moonshine en Saloon Simulator?

El moonshine llega con la historia de la actualización del Acto 3. Habla con el señor Peabody sobre la contratación de personal, avanza en los objetivos de tu saloon y una escena nocturna presentará a Otto y W, quienes te conducirán al sótano de la destilería oculta detrás de la consulta del médico.

Q: ¿Dónde está la destilería?

La destilería se encuentra en el sótano detrás de la consulta del médico, el rincón más oscuro que sugiere la historia, bajo la lámpara. Obtienes acceso a través de la misión de desmontaje con Otto, no entrando desde la calle.

Q: ¿Cuánto tarda en prepararse un lote de moonshine?

Un lote de Sidra de Moonshine fermenta en aproximadamente un minuto de tiempo de juego, y la levadura turbo reduce aún más ese tiempo. El verdadero coste de tiempo está en la logística: los barriles, los tarros, la leña y las botellas proceden de Otto, y cada pedido debe enviarse el mismo día en que lo aceptas.

Q: ¿Qué ocurre si no pago a Lock?

La cuota semanal se descuenta de la caja fuerte. Si el saldo no es suficiente, deberás pagar la cantidad pendiente con intereses la semana siguiente, y la historia advierte que los retrasos repetidos provocan consecuencias cada vez más letales; por eso debes tratar el saldo de la caja fuerte como intocable.

Q: ¿Vale la pena arriesgarse con el carterismo?

Puede ser rentable, especialmente si vendes objetos robados a través de tus envíos, pero el riesgo es real. Si te descubren, tendrás que pelear: gana para conservar el botín, pierde y te lo confiscarán, y alargar demasiado la pelea puede acabar en arresto. Practica con el muñeco de Otto antes de robar a clientes reales.