- Bimber w Saloon Simulator: aktualizacja Aktu 3 dodaje ukrytą gorzelnię, zamówienia klientów i dochody z przemytu
- Najpierw pracownicy: zatrudnij barmana, kelnera i sprzątacza, aby saloon działał, gdy ty zajmujesz się warzeniem
- Główna pętla rozgrywki: rozgnieć owoce, fermentuj je w beczkach, rozlej do butelek, a następnie wyślij zamówienia tego samego dnia
- Reputacja: poziomy z dziennego podsumowania zapewniają skrzynki z gotówką i pozwolenie na remont dodatkowych pokoi
- Zarządzanie ryzykiem: okradaj pijanych klientów, aby zdobyć dodatkowy łup, ale przyłapanie wywołuje bójkę
Jak działa bimber w Saloon Simulator w Akcie 3
Aktualizacja Aktu 3 zmienia Saloon Simulator z prostej gry o zarządzaniu saloonem w działalność prowadzoną na dwa fronty: w dzień obsługujesz uczciwych klientów, a po zmroku stajesz się najbardziej zapracowanym przemytnikiem w mieście. Produkcja bimbru w Saloon Simulator znajduje się w centrum tej aktualizacji, dodając do istniejącego biznesu pełną gospodarkę gorzelnianą — ukryty sprzęt, zamówienia klientów i drugi system reputacji.
Oto, co aktualizacja wnosi do twojego pogranicznego imperium:
- Pracownicy: zatrudniaj kucharzy, kelnerów, barmanów i sprzątaczy za pośrednictwem tablicy rekrutacyjnej
- Gorzelnia bimbru: tajna destylarnia, w której rozgniatasz, fermentujesz i butelkujesz nielegalny alkohol
- Przepisy na pięć gwiazdek: nowe opcje gotowania, takie jak Słodkie purée z dyni i Zupa z królika
- Kradzieże kieszonkowe: okradaj pijanych klientów i sprzedawaj skradzione towary za pośrednictwem swoich wysyłek
- Nagrody za reputację: nocne skrzynki bonusowe i pozwolenie na remont kolejnych pokoi
Najważniejsze elementy filmu:
- Pełny przewodnik po Akcie 3 obejmujący pracowników, bimber i gotowanie na pięć gwiazdek
- Przygotowanie gorzelni — od pierwszej beczki do wysłania pierwszego zamówienia
- Mechanika kradzieży kieszonkowych i bójek pokazana podczas rozgrywki
- Wyjaśnienie nagród za reputację i systemu cotygodniowych płatności
Łańcuch fabularny rozpoczyna się od pana Peabody’ego — twojego księgowego, rachmistrza i okazjonalnego donosiciela. Zwraca on uwagę, że umowa nie mówi nic o pracy w pojedynkę, co odblokowuje tablicę rekrutacyjną. Później nocna scenka przedstawia Otto, specjalistę, który sprowadza sprzęt gorzelniany do miasta i pomaga rozpocząć karierę przemytnika.
Każda funkcja Aktu 3 — pracownicy, gorzelnia i skrzynka na zamówienia — odblokowuje się dzięki rozmowom fabularnym. Jeśli nowa mechanika jest niedostępna, przejdź się po saloonie i poszukaj osoby, z którą można porozmawiać, zanim zaczniesz przestawiać meble.
Zatrudnij pracowników, zanim rozpoczniesz przemyt
Tablica rekrutacyjna przedstawia kandydatów na cztery stanowiska, a pierwsi zatrudnieni mają duże znaczenie, ponieważ zapracowany przemytnik nie ma czasu na obsługiwanie stolików. Każdy kandydat ma statystyki, które możesz sprawdzić, najeżdżając na ikony parametrów, a odznaki takie jak Ambitny lub Promishing — czyli, jak należy czytać, Promising — sygnalizują szybszy rozwój dzięki pracy i szkoleniom. Koszt zatrudnienia składa się z opłaty początkowej oraz dziennej pensji, a opcja zwiadowcy w lewym dolnym rogu odświeża kandydatów, choć można z niej korzystać tylko dwa razy w tygodniu.
Barman
- Serwuje napoje przez całą zmianę
- Rozwiązuje problemy z brakującymi składnikami
- Szybcy kandydaci początkowo mogą mieć problemy z jakością napojów
Kelner
- Przyspiesza obsługę stolików
- Chroni premie za kombinacje
- Odznaka Promising przyspiesza rozwój umiejętności
Kucharz
- Obsługuje kolejkę w kuchni
- Uwalnia cię od pracy i pozwala zająć się gorzelnią
- Słabi kucharze mogą obniżać jakość dań na pięć gwiazdek
Sprzątacz
- Utrzymuje pokoje w gotowości na przyjęcie gości
- Jest wymagany przed rozpoczęciem wynajmu pokoi
- Tania polisa dla reputacji
Szkolenie pozwala mocno podnieść wybraną statystykę: wypłać pensję, kliknij trenowanie, wybierz parametr i potwierdź. Pracownik całkowicie opuści następny dzień pracy, ale wróci z lepszymi statystykami. Jeśli zaczyna brakować pieniędzy, opcja przerwy wysyła pracowników na płatny urlop bez zwalniania ich, a zwolnieni pracownicy z czasem ponownie pojawią się w puli kandydatów — z niezapłaconymi pensjami doliczonymi do kosztu ponownego zatrudnienia.
| Stanowisko | Główna korzyść | Wskazówka dotycząca zatrudnienia |
|---|---|---|
| Barman | Serwuje napoje, rozwiązuje problemy z brakującymi składnikami | Szybcy kandydaci potrzebują najpierw czasu na zdobycie wprawy |
| Kelner | Szybsza obsługa, ochrona wypłat za kombinacje | Szukaj odznaki Promising, aby szybko rozwijać umiejętności |
| Kucharz | Gotuje dania z kolejki bez nadzoru | Kucharze z niskimi statystykami mogą nie przygotować dań na pięć gwiazdek |
| Sprzątacz | Przygotowuje pokoje do wynajmu | Zatrudnij go, zanim zaczniesz przyjmować gości wynajmujących pokoje |
Pensje są pobierane z sejfu pod koniec każdego dnia pracy. Jeśli pracownik nie otrzyma wypłaty, jego zadowolenie spadnie niemal do zera i odejdzie. Włącz automatyczne wypłaty od razu po zatrudnieniu, a następnie uzupełniaj zapas w sejfie każdej nocy — z tego samego sejfu trzeba również opłacać cotygodniową należność dla Locka.
Przygotuj ukrytą gorzelnię
Gdy fabuła przechodzi na stronę przemytu, Otto i W pokazują ci, jak zmienić zapomnianą piwnicę w działającą destylarnię. Lokalizacja ma znaczenie: dialog wyraźnie kieruje cię z dala od otwartych przestrzeni, w najciemniejszy zakątek miasta, za gabinetem lekarza. Podążaj za znacznikiem misji demontażu, uprzątnij rupiecie, a znajdziesz zaskakująco duże pomieszczenie z miejscem na wszystkie potrzebne stanowiska.
Przyjmij zlecenie demontażu
Po nocnej scence przedstawiającej Otto misja oznaczona jako demontaż poprowadzi cię za gabinet lekarza. Obejrzyj scenę wprowadzającą, a następnie zejdź za W do piwnicy, aby przejąć nową przestrzeń roboczą.
Rozmieść stanowiska
Naciśnij O, aby otworzyć menu mebli, znajdź zakładkę Stations and Warehouse, najedź na każdy przedmiot i kliknij take out. Umieść wszystko lewym przyciskiem myszy. Przytrzymaj LMB na ustawionym stanowisku, jeśli później zechcesz je przestawić.
Zorganizuj układ pomieszczenia
Wyznacz beczkom osobny kąt obok stojaka, trzymaj składniki, butelki i słoiki na półce, a następnie ustaw w jednej linii stanowisko do rozgniatania, fermentor z piecem, stanowisko do butelkowania oraz skrzynię na zamówienia.
Sprawdź skrzynkę na górze
W skrzynce czeka twoje pierwsze zamówienie na alkohol. Sprawdź je na tablicy, zaakceptuj lub odrzuć, a następnie zejdź z powrotem na dół i rozpocznij pierwszą partię jabłkowego bimbru, zanim skończy się dzień.
Fabuła wyraźnie ostrzega, aby nie kręcić się po mieście podczas załatwiania spraw związanych z gorzelnią. Traktuj piwnicę jako swoją bazę operacyjną: zamówienia, zapasy i wysyłki przechodzą przez nią, więc rzadko istnieje powód, aby paradować z nowym sprzętem po głównej ulicy.
Warzenie jabłkowego bimbru — od miazgi do butelki
Ledger Pete’a, który Otto przekazuje wraz ze sprzętem, zawiera podstawowe przepisy i listę klientów. Pierwszym przepisem jest jabłkowy bimber — rozgniecione jabłka, woda i odrobina drożdży — który przeprowadzi cię przez każde stanowisko w całym procesie. Księga przepisów przy stanowisku do butelkowania pokazuje każdy etap, cenę za butelkę oraz informację, czy po ich odblokowaniu zamówienie wymaga również destylatora lub stanowiska do mieszanek.
| Stanowisko | Twoje działanie | Najważniejszy szczegół |
|---|---|---|
| Stanowisko do rozgniatania | Rozgnieć jabłka na pulpę, przełóż ją do słoika i zamknij pokrywkę | Słoiki są zużywane przy każdej partii |
| Fermentor | Dodaj pulpę, wodę i drożdże do kotła, włóż drewno i wpraw w ruch miechy | Ogień i miechy kontrolują temperaturę |
| Stojak na beczki | Wlej gotową bazę do beczki i pozostaw ją na pewien czas | Fermentacja kończy się po około minucie |
| Stanowisko do butelkowania | Umieść beczkę, napełnij butelki z kranu, pociągnij dźwignię korkownicy | Najpierw kup butelki i beczki u Otto |
| Skrzynia na zamówienia | Przenieś gotowe butelki ze skrzyni magazynowej do skrzyni na zamówienia | Nieprawidłowo spakowane zamówienia mogą w ogóle nie przynieść zapłaty |
Butelkowanie ma przyjemny, rytmiczny przebieg: umieść beczkę na stanowisku, weź butelkę ze stojaka po prawej, ustaw ją pod kranem, przekręć zawór, aby ją napełnić, następnie przesuń ją pod korkownicę i pociągnij dźwignię. Powtarzaj, aż beczka się opróżni, a nadmiar schowaj w skrzyni magazynowej na przyszłe zamówienia.
Najtańsze beczki wystarczają tylko na jedną partię alkoholu, więc przed napiętym dniem realizacji zamówień trzymaj zapasowe beczki na stojaku. Solidniejsze beczki wyższej jakości sprzedaje Otto, a turbo-drożdże jeszcze bardziej skracają czas fermentacji — oba ulepszenia są warte swojej ceny, gdy zamówienia zaczną się piętrzyć.
Zamówienia, reputacja i działka Locka
Zamówienia pojawiają się w skrzynce na górze, a każde zaakceptowane zamówienie jest zobowiązaniem na ten sam dzień: uwarz alkohol, spakuj go, załaduj wóz przed budynkiem i wyślij. Zbudowanie stałej współpracy z jednym klientem zwiększa twoją zapłatę, rozwija reputację gorzelni i odblokowuje nowych klientów z większymi zamówieniami. Każda wysłana przesyłka zwiększa również twoją renomę w podziemiu, a nowe poziomy szacunku odblokowują u Otto lepszy sprzęt — w tym destylator i stanowisko do mieszanek.
| Działanie | Natychmiastowy efekt | Długoterminowy rezultat |
|---|---|---|
| Zaakceptuj i wyślij tego samego dnia | Otrzymujesz zapłatę, rośnie renoma | Większe i częstsze zamówienia |
| Odrzuć zamówienie | Niczego od razu nie tracisz | Zadowolenie klienta spada |
| Nie wyślij na czas | Brak zapłaty za partię | Spada reputacja i zadowolenie |
| Dodaj skradzione towary do przesyłki | Klient sprzedaje przedmiot i dzieli się z tobą zyskiem | Dodatkowa gotówka za każdą dostawę |
| Osiągnij nowy poziom szacunku | Otto zaczyna sprzedawać lepszy sprzęt | Dostęp do destylatora i stanowiska do mieszanek |
Legalna strona biznesu działa według równoległego systemu reputacji. Ekran podsumowania dnia pokazuje reputację zdobytą przez ciebie i twoich pracowników, a także należną Lockowi opłatę za ten tydzień. Osiągnij nowy poziom reputacji, a przez noc tuż za drzwiami twojego pokoju pojawi się skrzynka z nagrodą — początkowe nagrody to niewielkie sumy gotówki, ale jedną z możliwych nagród jest pozwolenie na remont kolejnych pokoi, co rozszerza całą część gry związaną z prowadzeniem zajazdu.
Skrzynki z nagrodami pojawiają się każdego ranka po lewej stronie drzwi twojego pokoju, gdy zdobędziesz reputację. Łatwo przespać powiadomienie, więc odbieranie skrzynki rano powinno stać się częścią twojej rutyny otwierania saloonu.
W wyznaczonym terminie w sejfie musi znajdować się kwota na tę tygodniową płatność. Jeśli zabraknie pieniędzy, w następnym tygodniu będziesz musiał zapłacić brakującą sumę wraz z odsetkami — a gra wyraźnie ostrzega, że konsekwencje regularnego uchylania się od płatności stają się coraz bardziej śmiercionośne.
Kradzieże kieszonkowe: dodatkowy dochód i realne ryzyko
Pijany klient to chodząca wypłata. Gdy gość wypije co najmniej dwa napoje, może się upić — i właśnie wtedy pojawia się twoja szansa. Podejdź od tyłu, kliknij lewym przyciskiem myszy, aby rozpocząć kradzież, a następnie obracaj każdy przedmiot tak, aby jego kształt pasował do odpowiedniego obrysu w twojej własnej kieszeni, zanim skończy się czas. Liczy się pewna ręka: gwałtowne ruchy sprawią, że zostaniesz przyłapany w trakcie kradzieży.
| Scenariusz | Rezultat |
|---|---|
| Przenieś wszystkie przedmioty niezauważenie przed upływem czasu | Kradzież się udaje, a łup należy do ciebie |
| Przerwij kradzież w połowie | Zachowujesz to, co już ukradłeś; klient niczego nie zauważa |
| Skończy się czas lub poruszysz się zbyt szybko | Klient natychmiast cię zaatakuje |
| Wygrasz wynikłą bójkę | Zachowujesz wszystkie skradzione przedmioty |
| Przegrasz bójkę | Wszystko, co ukradłeś, zostaje odebrane |
| Pozwolisz, aby walka trwała zbyt długo | Szeryf może przybyć i cię aresztować |
Jeśli kradzież pójdzie źle, bójka korzysta z systemu wyczucia czasu: blokuj i atakuj, naciskając klawisze ruchu, gdy okrąg przechodzi przez zielone i niebieskie strefy, przy czym niebieska strefa pozwala zadać dodatkowe uderzenie lub odzyskać zdrowie. Otto buduje manekina treningowego właśnie do tego celu, więc przećwicz rytm, zanim spróbujesz wyjąć zegarek kieszonkowy prawdziwemu kowbojowi.
Minigra kradzieży kieszonkowej jest bardzo wymagająca, jeśli chodzi o nagłe ruchy, a nieudana kradzież oznacza bójkę z rozgniewanym klientem. Wygrasz — łup jest twój; przegrasz — tracisz go; będziesz zwlekać zbyt długo — do akcji wkroczy szeryf. Najpierw rozgrzej się na manekinie.
Codzienna rutyna przemytnika:
- Sprawdź górną skrzynkę na nowe zamówienia na alkohol
- Kup u Otto zapasy: beczki, słoiki, drewno i butelki
- Rozłóż składniki na półce i ustaw beczkę na stojaku
- Rozgnieć, fermentuj i butelkuj zgodnie z księgą przepisów
- Spakuj skrzynię na zamówienia, dodaj skradzione towary, jeśli je masz, i wyślij wóz
- Odbierz skrzynkę z nagrodą i upewnij się, że w sejfie wystarczy pieniędzy na tygodniową opłatę dla Locka
FAQ
Pensje pracowników, zakupy zaopatrzenia i cotygodniowa działka Locka sprawiają, że w dniach przemytu pieniądze w sejfie szybko znikają. Odłóż zapas gotówki przed przyjęciem dużego zamówienia, aby automatyczne wypłaty, pensje i opłaty za ochronę nigdy nie przypadły na ten sam moment.
Q: Jak odblokować bimber w Saloon Simulator?
Bimber pojawia się wraz z fabułą aktualizacji Aktu 3. Porozmawiaj z panem Peabodym o zatrudnianiu pracowników, realizuj cele związane z saloonem, a nocna scenka przedstawi Otto i W, którzy poprowadzą cię do ukrytej piwnicy gorzelni za gabinetem lekarza.
Q: Gdzie znajduje się gorzelnia?
Destylarnia znajduje się w piwnicy za gabinetem lekarza — w najciemniejszym miejscu pod lampą wskazanym przez fabułę. Dostęp zyskujesz dzięki misji demontażu z Otto, a nie przez wejście z ulicy.
Q: Ile czasu zajmuje przygotowanie partii bimbru?
Partia jabłkowego bimbru fermentuje przez około minutę czasu gry, a turbo-drożdże skracają ten czas jeszcze bardziej. Prawdziwym kosztem czasowym jest logistyka: beczki, słoiki, drewno i butelki pochodzą od Otto, a każde zamówienie musi zostać wysłane tego samego dnia, w którym je zaakceptujesz.
Q: Co się stanie, jeśli spóźnię się z płatnością dla Locka?
Cotygodniowa opłata jest pobierana z sejfu. Jeśli zabraknie pieniędzy, w następnym tygodniu będziesz musiał zapłacić brakującą kwotę wraz z odsetkami, a fabuła ostrzega, że powtarzające się opóźnienia wywołują konsekwencje, które stają się coraz bardziej śmiercionośne — dlatego traktuj saldo sejfu jako nietykalne.
Q: Czy kradzieże kieszonkowe są warte ryzyka?
Mogą przynosić dobre zyski, szczególnie gdy skradzione towary zostaną sprzedane za pośrednictwem twoich wysyłek, ale ryzyko jest realne. Jeśli zostaniesz przyłapany, czeka cię bójka: wygraj, aby zachować łup, przegraj, a zostanie skonfiskowany; zbyt długa walka grozi aresztowaniem. Poćwicz na manekinie Otto, zanim zaczniesz okradać prawdziwych klientów.